Creare un Paesaggio Alieno in Blender - Mastering Blender in Vfx Production - Modulo 02
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Masha Bazueva
In questo corso condivido le tecniche che personalmente utilizzo per creare paesaggi in Blender. In particolare il modulo si concentrerà sulla realizzazione step by step di un paesaggio Alieno.
Verrano trattati Argomenti come la Modellazione procedurale tramite Addon e Modificatori, lo sculpting, varie tecniche di texturing procedurale e non, scattering, ottimizzazione, volumetriche e look dev.
Per seguire questo modulo è richiesta una conoscenza minima base del programma. Se ci si rende conto di non averla, prima d'iniziare questo modulo è consigliato seguire questa serie gratuita di tutorial.
Elenco lezioni:
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Introduzione ai Modificatori
- Modificatori parte 01
- Modificatori parte 02
- Modificatori parte 03
- Modificatori parte 04
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Preparazione della scena
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Montagne
- Montagne P1 - ANT Landscape
- Montagne P2 - Foreground e Midground 1
- Montagne P3 - Midground 2 e Background
-
Sculpting Montagne
- Breve Introduzione allo sculpting
- Sculpting Montagne
-
Ottimizzazione Montagne
- Quad Remesher
- Normal e Displacement Bake
- Composizione (Asset Library)
-
Albero Gigante Sculpting
- Sculpting Albero Gigante P1
- Sculpting Albero Gigante P2
- Sculpting Albero Gigante P3
-
Terreno
- Modifiche Composizione e Displacement
- Sculpting Terreno
- Illuminazione della scena
-
Texturing Terreno
- Parte 01
- Parte 02
- Parte 03
-
Texturing Midground 01
- Texturing Parte 01
- Texturing Parte 02
- Passaggio Montagna/Terreno
-
Texturing Midground02
- Texturing Parte 01
- Texturing Parte 02
- Texturing Background
- Texturing Albero
- Animazione Telecamera
-
Creazione Sassi
- Sassi P1 - Rock Generator Addon
- Sassi P2 - Ottimizzazione e Baking
- Sassi P3 - Texturing
-
Nuvole - Volumetriche e Ottimizzazione
- Mesh to Volume
- Ottimizzazione
-
Creazione di asset per lo scattering - Funghi
- Modellazione
- Texturing
-
Scattering - Nuvole
- Setup Base dei Geometry Nodes
- Scattering Nuvole
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Scattering - Funghi
- P1 GeoNodes e il Weight Painting
- P2 Scattering Funghi
-
Scattering Sassi
- P1 Scattering Foreground
- P2 Scattering Midground
-
Tweak finali della Scena
- Falsare le Ombre
- Nuvole e Colore
-
Preparazione del File per il Rendering
- Ordine Outliner
- Settaggi e come funzionano i Layers
- Organizzazione Effettiva dei Layers
-
Il Compositing
- Setup Base
- Modifiche e Mist Pass
- Come funziona il Cryptomatte
-
Rendering Finale
- Check Animazione
- Ottimizzazione Rendering Nuvole
- Preparare il file per il rendering in una Renderfarm
-
Export Elementi della Scena
- Export di una Mesh
- Bake delle Textures
23 lezioni + tutte le lezioni future + project files
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